Быстрые загрузки, рейтрейсинг и много луж — главное из анализа Marvel’s Spider-Man: Miles Morales от Digital Foundry

Быстрые загрузки, рейтрейсинг и много луж — главное из анализа Marvel’s Spider-Man: Miles Morales от Digital Foundry

 

Быстрые загрузки, рейтрейсинг и много луж — главное из анализа Marvel's Spider-Man: Miles Morales от Digital Foundry

Журналисты Digital Foundry протестировали Marvel’s Spider-Man: Miles Morales на PlayStation 5 и поделились своими впечатлениями. Это ещё не вполне игра следующего поколения, но по ней можно судить, куда индустрия будет двигаться в будущем. Мы выбрали из анализа главное.

 

«Холодный запуск» до главного меню игры занимает менее 4,5 секунды. Загрузка из главного меню проходит за 1,32 секунды. Для сравнения, загрузка из главного меню в оригинальной Spider-Man на PS4 Pro занимала 33,36 секунды.

На загрузки влияет не только SSD консоли, но и особый метод декомпрессии данных, а также собственная технология стриминга, разработанная Insomniac Games.

Модели персонажей стали более детализированными. Особенно в глаза бросаются их волосы: то, как свет проходит через них, как двигается по прядкам. Благодаря этому модели выглядят почти как пререндеренные.

Быстрые загрузки, рейтрейсинг и много луж — главное из анализа Marvel's Spider-Man: Miles Morales от Digital Foundry

 

Подповерхностное рассеивание тоже стало лучше, качество глаз и зубов увеличилось. Экранные тени добавляют картинке больше деталей.

Внутриигровые модели почти такие же детализированные, как и в кат-сценах. Разрешение материалов в DF называют «невероятным». То же самое касается кожи героев, их глаз и бровей.

Быстрые загрузки, рейтрейсинг и много луж — главное из анализа Marvel's Spider-Man: Miles Morales от Digital Foundry

 

Случайные прохожие на улицах также весьма детализированны, хотя игрок редко будет наблюдать за ними вблизи. Разумеется, здесь используются LOD — чем дальше NPC от камеры, тем «проще» его модель.

 

Быстрые загрузки, рейтрейсинг и много луж — главное из анализа Marvel's Spider-Man: Miles Morales от Digital Foundry

 

Дальность прорисовки автомобилей и пешеходов увеличилась по сравнению с оригинальной Marvel’s Spider-Man. Кроме того, толпы на улицах куда более плотные, чем в прошлой игре.

Быстрые загрузки, рейтрейсинг и много луж — главное из анализа Marvel's Spider-Man: Miles Morales от Digital Foundry

 

Благодаря зимнему антуражу и голым деревьям без листвы, город в Miles Morales выглядит более реалистичным. А ещё тут повсюду лужи, отражающие окружение.

Плотность предметов также увеличилась — в помещениях всегда что-то находится, и многие из объектов реагируют на действия игрока.
Рейтрейсинг используется в Miles Morales повсеместно: отражения в окнах домов, глянцевых поверхностях машин, лужах и даже старых телевизорах. Всё это придаёт миру игры глубины и позволяет подчеркнуть масштабы. На некоторые стёкла наложен эффект искажения, из-за чего кажется, что окна домов не идеально ровные.

 

Быстрые загрузки, рейтрейсинг и много луж — главное из анализа Marvel's Spider-Man: Miles Morales от Digital Foundry

 

В игре используется стохастический рейтрейсинг. Он требует больше лучей, но результаты получаются более точным. Лучи тянутся до тех пор, пока они не столкнутся с каким-либо объектом, либо не достигнут границы мира. Это значит, что всё, что в отражении можно увидеть даже далёкие объекты.

Лучи протягиваются через упрощённую версию города, поэтому в отражения уступают в детализации остальной картинке. Впрочем, как отмечают в DF, это не так заметно.

Быстрые загрузки, рейтрейсинг и много луж — главное из анализа Marvel's Spider-Man: Miles Morales от Digital Foundry

 

Рейтрейсинг для динамических объектов оптимизирован с помощью BVH-структур: отражения главного героя и автомобилей обновляются каждый кадр, а для пешеходов — через один.

Вторичных отражений нет. Это значит, что нельзя увидеть отражения внутри отражений. Кроме того, при построении отражений система не учитывает шейдер, с помощью которого игра создаёт иллюзию пространства за окном.

Быстрые загрузки, рейтрейсинг и много луж — главное из анализа Marvel's Spider-Man: Miles Morales от Digital Foundry

 

Водные массы используют не рейтрейсинг, а SSR, однако игрок не будет проводить много времени на берегу.

Быстрые загрузки, рейтрейсинг и много луж — главное из анализа Marvel's Spider-Man: Miles Morales от Digital Foundry

 

Несмотря на то, что до релиза игры в Insomniac заявляли, что в Miles Morales появятся также тени, созданные с помощью трассировки лучей, в финальный билд они, похожи, не вошли.

В режиме «качества» с рейтресингом игра работает в нативном разрешении 4К и при 30 FPS. В режиме «производительности» разрешение динамическое и может достигать 1440р. При этом Miles Morales работает при 60 кадрах в секунду. Как отмечают в DF, разница в разрешении между двумя режимами почти незаметна — разве что во втором картинка чуть размыта.
Волосы в режиме «производительности» выглядят хуже из-за использования LOD.

Быстрые загрузки, рейтрейсинг и много луж — главное из анализа Marvel's Spider-Man: Miles Morales от Digital Foundry

 

В режиме «производительности» отключён рейтрейсинг. За отражения отвечают кубические карты без SSR — таким образом, Miles Morales даже проигрывает оригинальной Marvel’s Spider Man.

 

Быстрые загрузки, рейтрейсинг и много луж — главное из анализа Marvel's Spider-Man: Miles Morales от Digital Foundry

 

В режиме «качества» фреймрейт почти никогда не опускается ниже 30 кадров в секунду — в DF заметили лишь одну небольшую просадку. Впрочем, в кат-сценах, при смене планов, иногда случается дупликация кадров.

В режиме «производительности» фреймрейт не просто разблокируется — он строго устанавливается на отметке в 60 FPS. При этом просадок не наблюдается, хотя в DF и не исключают, что они могут быть в игре с открытым миром. В кат-сценах, однако, фреймрейт может падать до 53 FPS — даже там, где не наблюдалось никаких проблем в режиме «качества».

Быстрые загрузки, рейтрейсинг и много луж — главное из анализа Marvel's Spider-Man: Miles Morales от Digital Foundry

 

По ходу прохождения, игра несколько раз зависала, но эту проблему должен решить патч первого дня.

Spider-Man: Miles Morales выйдет 12 ноября — вместе с запуском PlayStation 5. Игра также будет доступна на PlayStation 4.
 

Источник:
https://dtf.ru/hard/250338-bystrye-zagruzki-reytreysing-i-mnogo-luzh-glavnoe-iz-analiza-marvel-s-spider-man-miles-morales-ot-digital-foundry