Главное из анализа патча 1.2 для Cyberpunk 2077 от Digital Foundry

Главное из анализа патча 1.2 для Cyberpunk 2077 от Digital Foundry

На PS4 Pro с запозданием прогружаются некоторые элементы вроде вывесок или зебр на дороге. На Xbox One X с этим всё в порядке. Том Морган отмечает, что на консоли Sony текстуры и геометрия всё же прогрузятся, поскольку дело в задержке стриминга. Однако они вряд ли успеют прогрузиться, если геймплейный момент слишком плотный — например, быстрая езда.

Главное из анализа патча 1.2 для Cyberpunk 2077 от Digital Foundry

На PS4 Pro местами полностью отсутствует освещение, причём не только на дорогах, но и внутри помещений.

Главное из анализа патча 1.2 для Cyberpunk 2077 от Digital Foundry

Проблемы с геометрией на PS4 Pro возникают и в других локациях. На Xbox One X больше как мелких деталей вроде частей полицейского заграждения, так и крупных — вроде сидящих на стульях людей на заднем плане. При этом, как отмечает Морган, после патча 1.1 проблем с прогрузкой этих элементов не было.

Главное из анализа патча 1.2 для Cyberpunk 2077 от Digital Foundry

Кое-что на PS4 Pro всё-таки прогрузится — но только если дать консоли время. Если передвигаться быстро, результат будет предсказуем. Это справедливо и для PS4 с Xbox One.

Главное из анализа патча 1.2 для Cyberpunk 2077 от Digital Foundry

До патча 1.2 FPS на PS4 Pro падал в локациях с множеством ассетов и при быстрой езде, но сейчас ситуация стала получше. Вероятно, патч повышает FPS именно благодаря тому, что своевременной подгрузке ассетов теперь отдан более низкий приоритет.

Кроме того, до патча перед игроком всё ещё появлялись низкополигональные автомобили — теперь их нет. Но если быстро передвигаться в людной локации, у прохожих вместо лица прогружается лишь «картофелина».

Лучшие результаты в плане FPS показывает всё та же PS4 Pro. При тестировании Морган зашёл в том числе на одну из самых «сложных» для консолей прошлого поколения локаций — рынок. Раньше PS4 Pro редко выдавала там 30 кадров в секунду, а теперь всё наоборот — кадровая частота почти не падает. И пусть достичь этого CDPR смогла лишь ценой скорости стриминга, Морган заключил, что даже без некоторых элементов играть при стабильных 30 FPS гораздо приятнее.

Главное из анализа патча 1.2 для Cyberpunk 2077 от Digital Foundry

У Xbox One X куда меньше проблем со стримингом, зато больше проблем с FPS. В перестрелке в погоне консоль редко выдаёт больше 30 кадров в секунду. Не помогает даже вертикальная синхронизация.

Главное из анализа патча 1.2 для Cyberpunk 2077 от Digital Foundry

На рынке FPS тоже чуть выше — где-то на 2-5 кадров в секунду. Это, как видно на скриншоте ниже, помогает далеко не всегда. Местами FPS по-прежнему падает до нуля. Однако на Xbox One X, в отличие от PS4 Pro, игра после патча ни разу не вылетела.

Главное из анализа патча 1.2 для Cyberpunk 2077 от Digital Foundry

На PS4 игра выдаёт на 2-4 кадра в секунду больше, чем до патча, но не везде: на рынке FPS держится на прежнем уровне (20-30 кадров в секунду), а при перестрелках падает ещё ниже. Морган отмечает, что целиться по-прежнему сложно, а игра, как и на Pro, один раз вылетела.

На Xbox One улучшения настолько незначительные, что их и заметить-то сложно. Частота кадров при перестрелках до сих пор падает до 17-18 FPS, из-за чего в Cyberpunk 2077 на Xbox One играть по-прежнему труднее всего.

Источник: https://dtf.ru/hard/692957-glavnoe-iz-analiza-patcha-1-2-dlya-cyberpunk-2077-ot-digital-foundry